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Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre (Normalausgabe) (Hardcover) Shop
Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene...

Deutschland in den 1920er Jahren – ein Land, das sich von einem blutigen Weltkrieg zu erholen versucht und, noch ohne es zu wissen, dem zweiten entgegensteuert. Politische Spannungen einer jungen Demokratie und die in bisher ungesehene Höhen und Tiefen schwankende Wirtschaft bieten viel Stoff für neue Szenarien.

Neben dem umfangreichen Quellenteil enthält dieser Band Neuauflagen von drei legendären Abenteuern, erstmalig für die 7. Edition Cthulhu:

In Gefrorene Angst werden die Spielercharaktere mitten in einen der titelgebenden blutigen Kriege „geworfen“.

Bilderwahn verbindet die Investigatoren unheilvoll mit Personen, die sie vorher nicht kannten und auch nie kennen lernen wollten.

In Tempus fugit! wiederum erwachen die Charaktere plötzlich auf einer Waldlichtung, ohne sich zunächst daran erinnern zu können, was sie hier eigentlich wollen und wer sie überhaupt sind.

Die Reproduktion einer originalen Deutschland-Karte aus dem Jahre 1927 rundet als Beilage den Band ab.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler
Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover) Shop
Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover)

„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen … Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos. Ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf sind die Investigatoren auf jede Hilfe angewiesen. Und dieses Buch liefert der Spielrunde genau das: unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos! Wer weiß, ob damit nicht so manche gebeutelte Gestalt aus dem Kreise der Investigatoren das Rentenalter erreichen kann, um dann den Enkeln zu erzählen: „Das glaubt ihr gar nicht, was ich damals in den 1920ern erlebt habe! Und heute sitze ich hier bei euch, weil ich einige seeehr hilfreiche Tipps beherzigte!“

Dabei handelt es sich unter anderem um:
• Tipps zum Umgang mit der Mythos-Magie
• Weltliche Ressourcen wie Waffen, Geräte, Beziehungen und
• Fähigkeiten
• Effizienter Widerstand gegen den Mythos
• Konzepte für Investigatoren von der Erschaffung bis zum Ruhestand

Cthulhu: Zwischen den Zeiten (Hardcover) Shop
Cthulhu: Zwischen den Zeiten (Hardcover)

Was ist Zeit?

Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten:
• Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike.
• Entdeckt das Geheimnis der ewigen Jugend und des verlorenen Frühlings in Ehrenfeld.
• Erlebt eine abenteuerliche Schulzeit in Kamborn und erforscht das Rätsel um die Zeitmaschine.
• Experimentiert mit Albert Einstein in Potsdam und rettet ihn vor Kreaturen jenseits der Zeit.

Nutzt die Zeit!

Zwischen den Zeiten liefert vier brandneue und in sich abgeschlossene Abenteuer für Cthulhu um das schier endlose und zeitlose Thema „Zeitreisen“, bei denen die Relativität des menschlichen Denkvermögens offenkundig wird – es ist nicht mehr nur wichtig, was passiert, nun kommt auch noch die Frage des Wann dazu …

Cthulhu: Tipps für die Spielleitung (Hardcover) Shop
Cthulhu: Tipps für die Spielleitung (Hardcover)

Tipps für die Spielleitung enthält die gesammelten Weisheiten von Cthulhu-Größen wie Mike Mason, Lynne Hardy, Mark Morrison und vielen mehr rund um das Thema Spielleiten.

Tipps für die Spielleitung beinhaltet:
- Einführung
- Grundregeln
- Inklusion
- Vorbereitung
- Die Spieler
- Einfühlungsvermögen
- Ein Szenario gestalten
- Spielmechanik
- Spielleiten
- Horror
- Geistige Stabilität
- Der Cthulhu-Mythos
- Personen (Nichtspielercharaktere)
- Monster
- Online spielen
- Requisiten und Handouts
- Verschiedenes
- Ressourcen
- Biografien

Cthulhu: Ein Abend mit dem Grauen (Hardcover) Shop
Cthulhu: Ein Abend mit dem Grauen (Hardcover)

Auch wenn Cthulhu grundsätzlich ein Kampagnenspiel ist, erfreuen sich Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren großer Beliebtheit. Dieses Buch vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, grauenhafte und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern.

Die Träumer von Kaliyama wiegen im Japan der 1890er-Jahre eine Gruppe von deutschen Reisenden in einen Schlaf, aus dem es vielleicht kein Erwachen mehr gibt.

Die Sektenführerin Mutter ist in den 1920ern auf eine Gruppe neuer Mitglieder angewiesen, damit eine besondere Feierlichkeit erfolgreich durchgeführt werden kann.

Während seinen Enkeln noch das Alles Gute, Opa Zeus auf den Lippen steht, entwickelt sich die Geburtstagsfeier des Familienpatriarchen zur Katastrophe (1920er-Jahre).

Mehrere Einwohner von Paderborn in den 1920er-Jahren sind apokalyptischen Verhältnissen ausgesetzt, als Graue Wurzeln die Stadt in ihre Gewalt bringen.

Das Ferienlager Camp Sunny bietet in der Gegenwart einer Gruppe von College-Studenten die billige Gelegenheit für Party, Strandaktivität und Familienanschluss. Manches mehr, als man sich wünschen würde.

Cthulhu: Halloween in 3D (Softcover) Shop
Cthulhu: Halloween in 3D (Softcover)

Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen! Wieder reicht die Auswahl von irgendwie normal (im Sinne von Cthulhu) über schwarzhumorig bis hin zu ausgefallen. In allen Fällen handelt es sich um Übersetzungen, die für dieses Buch gezielt kombiniert wurden, um ein vielfältiges Angebot zu kreieren. Es handelt sich um:

Die Rückkehr des Magiers
Wo die mit angemessenen Zweifeln erwartete Wiedererweckung eines verstorbenen Bühnenmagiers allerlei Überraschungen bietet. (1920er, klassisch)

Die Maske der Moochie
Wer sagt, dass nur Nyarlathotep Masken „aufsetzt“? Die Suche nach einem verwundenen Haustier führt an einen äußerst zentralen Ort. (1920er, schwarzer Humor)

Die Rache des Hei-Volkes
Die Halloween-Party einer Filmcrew wird durch ungebetene Gäste zu einem Überlebenskampf. (2007, vorgefertigte Investigatoren)

Cthulhu: Extraterrana Cthulhiana (Hardcover) Shop
Cthulhu: Extraterrana Cthulhiana (Hardcover)

Regelmäßig stellen sich die Investigatoren dem kosmischen Schrecken auf jenem blauen Planeten gestellt, den sie „Erde“ nennen. Dessen Schranken lassen sie nun hinter sich zurück und reisen zum Mond, zu fernen Planeten und bis zum Herzen des Universums, wo sie dem wahnsinnigen Flötenspiel der Diener des Azathoth lauschen können. Es geht um die finale Apotheose – die Geburt eines neuen Großen Alten – und die Investigatoren sollen als Geburtshelfer fungieren.

Ein Hintergrundkapitel in Cthulhu: Extraterrana Cthulhiana befasst sich mit dem Reisen abseits der Erde und diversen mehr oder weniger sehenswürdigen Zielen. Fünf sehr unterschiedliche Szenarien lassen sich separat oder als Kampagne spielen.

Cthulhu: Zugzwang in Kamborn (Softcover) Shop
Cthulhu: Zugzwang in Kamborn (Softcover)

Kamborn, die Stadt in Norddeutschland, in der sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe. Zeit der Handlung: 1924

Schicksalsfäden
Die Untersuchung eines Loches im Boden gewährt den Investigatoren einen tiefgehenden Einblick in die Vorgeschichte der Stadt und lässt sie die Welt danach mit anderen Augen sehen. Wer geht hier wem ins Netz und wessen Schicksal wird vorzeitig besiegelt?
In diesem Abenteuer ist eine gewisse Spielleitungsroutine hilfreich, da die Spielleitung im Abenteuerverlauf zunehmend eigene Gestaltungsfreiheit hat und vor Improvisation nicht zurückschrecken sollte, um auf alle Ideen der Spielrunde einzugehen.

Das Bergmann-Vermächtnis
Auch fehlgeschlagene Rituale können zu schrecklichen Eskalationen führen, wenn ihre Überreste nicht in Ruhe gelassen werden. Scheinbar unzusammenhängende Ereignisse fügen sich zu einem Gesamtbild zusammen, in dessen Zentrum ein neuer Messias seiner Gottwerdung entgegenstrebt.
Dieses Abenteuer ist insbesondere für neue Spielrunden geeignet.

Cthulhu Einstiegsbox Shop
Cthulhu Einstiegsbox

Finstere Kulte, fremdartige Monster, dunkle Geheimnisse – das alles erwartet Spielende im vielfach preisgekrönten Pen-&-Paper-Rollenspiel Cthulhu. Gemeinsam erlebt eine Spielgruppe ein phantastisches Abenteuer, durch das sie eine Spielleitung führt. Die grundlegenden Paramter der Welt sind zwar vorgegeben, den Fortlauf der Geschichte hat die Gruppe durch ihre Handlungen jedoch selbst in der Hand. Über Erfolge und Misserfolge entscheiden Würfelproben. Und auch ob ein Charakter, hier Investigator genannt, eher mutig und waghalsig oder doch eher zurückhaltend und umsichtig ist bzw. welche Charaktereigenschaften er außerdem mitbringt, entscheiden die Spielenden bei dessen Erstellung selbst.

Mit der Einstiegsbox fällt der Einstieg in die düstere Horrorwelt des Cthulhu-Mythos noch leichter. Die Box enthält mit dem Soloabenteuer Allein gegen die Flammen, Einführungsregeln und Abenteuern insgesamt drei Bücher sowie vorgefertige Investigatoren zum sofort losspielen, Blanko-Charakterbögen, einen Sichtschirm inklusive Kurzregeln für die Spielleitungen, Rollenspielwürfel und Handouts für ein noch stimmungsvolleres Spielerlebnis. Nachdem die Mitglieder der Spielrunde einzeln das Soloabenteuer in gedruckter Form oder als Download-PDF (Download-Codes liegen bei) durchgespielt und sich dabei mit den ersten Regeln vertraut gemacht haben, erlebt die Gruppe gemeinsam drei unheimliche Abenteuer mit variierender Spielenden-Anzahl.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: Allein gegen die Flut (Softcover) Shop
Cthulhu: Allein gegen die Flut (Softcover)

Allein gegen die Flut

In diesem Solo-Abenteuer übernimmst du in den 1920ern die Rolle von Dr. E. Woods, Lehrkraft für Archäologie an der Miskatonic University, oder eines selbsterstellten Investigators, der in die an einem See gelegene Stadt Esbury reist. Beinahe alle Ereignisse dort sind mit Professor William Harris verbunden. Welcher Zusammenhang besteht zwischen dem seltsamen grünen Nebel, der die Stadt umgibt, und der Forschung von Professor Harris? Wer sind die Männer in dunklen Anzügen, die mit derselben Fähre in der Stadt ankommen? Warum besucht ein buddhistischer Mönch die Stadt, die sonst eher Zerstreuung für die Oberschicht Neuenglands bietet?

Du hast die Wahl zwischen den vorgegebenen Möglichkeiten. Dies entscheidet nicht nur darüber, was deinem Investigator passiert, sondern auch über das Schicksal der ganzen Stadt! Mit einem Bleistift, Rollenspielwürfeln und dem Grundregelwerk oder dem Regelwerk für Investigatoren kannst du den nebelverhüllten Straßen von Esbury die Stirn bieten. Bist du bereit
für die Herausforderung?

Nur mit dem Rollenspiel CTHULHU verwendbar.

Personenzahl: Für 1 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten (Normalausgabe) (Hardcover) Shop
Cthulhu: Petersens Abscheulichkeiten...

Diese Sammlung von fünf Abenteuern des Erschaffers von Cthulhu, Sandy Petersen, konfrontiert die Spielenden mit bizarren und unbekannten Grauen der Gegenwart. Ob es um das Erbe eines Hotels in Kanada, ein Schiffswrack im Atlantik, das wundersame Heilmittel eines Pharmakonzerns, eine Bohrinsel in der Nordsee oder einen Bandenkrieg in einer amerikanischen Großstadt geht – man kann sicher sein, dass der Altmeister des Horrors eine ganz besondere Geschichte daraus gemacht hat.

Die Abenteuer in diesem Band bieten erfrischend neue Einblicke in den Cthulhu-Mythos und enthalten zahlreiche Hinweise und Anregungen für die Spielleitung, wie der Spielspaß optimiert werden kann.

Erfreut euch der Alpträume!

Cthulhu: Häuser des Horrors (Hardcover) Shop
Cthulhu: Häuser des Horrors (Hardcover)

Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht.

Einige zum Abenteuer passende vorgefertigte Investigatoren können auf pegasusdigital.de kostenfrei runtergeladen werden.

> Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen?
> Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken?
> Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen?
> Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden?
> Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich – Erkrankungen, Geistersichtungen … und nun kann niemand den Eigentümer finden.

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